Hola, soy David Márquez. Tengo 36 años, mujer, un hijo e hipoteca. Llevo trabajando en la industria del video juego desde hace más de una década, en grandes compañías y en algunos productos AAA. Intento sacar adelante un proyecto: Crear y mantener un estudio de video juegos llamado CoderChild.
Hoy os
voy a contar algo que mucha gente ignora, sobre los que desarrollamos
video juegos, así que si os apetece, sentaos porque luego os tocará
reflexionar.
A nivel
independiente, existen básicamente dos tipos de estudio que
desarrollan video juegos. Los que están llevados por personas sin
restricciones económicas y los que están llevados por gente con
restricciones económicas.
Por
restricciones económicas no me refiero a los que disponen de mucho
dinero y los que disponen de poco. Más bien, este hecho es una parte
englobada en el concepto del que hablo.
Pongamos
un ejemplo: los estudios sin restricciones económicas (estudios
cool) son aquellos llevados por personas que viven sustentadas
por terceros, por ejemplo estudiantes o gente que ha acabado su
carrera y que todavía no ha empezado a trabajar y viven en casa de
sus familiares. En el otro extremo, el de los estudios restringidos
(estudios dark) , el ejemplo es el de personas que llevan un
estudio y viven por cuenta propia, es decir: necesitan sustentarse a
si mismos y a los suyos, y tienen alquileres o hipotecas o familia o
ambas cosas.
Naturalmente
en el caso de estudios cool, los hay que tienen dinero y pueden
mantener hipoteca, hijos y los gastos de desarrollo de un proyecto
sin problema alguno... ¿conocéis ejemplos? Puede que si, pero no
es la norma...
En
el afortunado caso de los estudios cool, el día a día del
desarrollo de los proyectos, gira en torno a la creatividad, y lo que
se quiere conseguir y/u ofrecer. Vamos lo ideal.
En
cambio, en general, los estudios dark luchan por su supervivencia, y
todo gira en torno a la gestión económica. No se puede arriesgar
haciendo proyectos largos o ambiciosos. Bueno, no es cierto, se puede
arriesgar, si, pero si no va bien la cosa, despídete del siguiente
proyecto, del estudio, dale la bienvenida a las deudas y empieza a
buscar un empleo. No
hay que olvidar que en la mayor parte de los casos, los que estamos
en este mundillo, amamos los video juegos, crearlos y desarrollarlos.
Decir adiós a esto es algo que está muy lejos de nuestros ideales,
lo que lleva, por sentido común, a seguir el camino más
conservador: sacar productos con el menor coste e intentar recibir el
mayor beneficio. El objetivo es sobrevivir y quizá con un poco de
suerte, poder saltar al lado de los estudios cool.
En
general los estudios dark tiene mala fama (¿merecida?). Los usuarios
suelen quejarse de que sus productos no son innovadores, o que no son
visualmente atractivos, o que no utilizan 3D y que si lo hacen son
muy flojos, y en general no están a la última en tecnología. Y
tienen toda la razón.
Además,
la prensa especializada, en general, no suele hablar de los
estudios dark, o lo que es peor, cuando lo hace, critica duramente su trabajo, lo que
retroalimenta la opinión de los usuarios. Bajo
mi punto de vista, esto si que es malo e incorrecto, pues la prensa
debe valorar los productos desde un punto de vista más amplio e
imparcial que los usuarios, esto es: teniendo en cuenta otros puntos
de vista que el público general no suele reparar como la
relación calidad/precio, pulido y otras cosas.
Así
pues, los estudios dark pertenecen a lo que sería el lado oscuro del
desarrollo de video juegos: No tienen el glamour de otros que
aparecen muy a menudo en los medios especializados que realizan
proyectos novedosos, ambiciosos y/o arriesgados.
Paradójicamente
bajo esta clasificación, no importa tu historial, currículum ni lo
bueno que seas en tu campo. Si estás en el lado oscuro, la gente va
a decir que no eres creativo, no tienes ideas buenas o que
directamente sólo quieres hacer dinero fácil modificando
ligeramente ideas que ya existen y que dan beneficios fácilmente.
Yo
sólo puedo decir que tendríais que ver mi libreta: Tengo proyectos
e ideas aparcadas desde hace años, y algunas de ellas creo que
darían bastante de qué hablar.
NOTA:
Se ha utilizado la nomenclatura estudio cool / estudio dark
simplemente para simplificar la lectura. Detrás de esta selección
de nombres no hay ninguna intención peyorativa.