domingo, 19 de febrero de 2012

El lado oscuro del desarrollo de videojuegos: Los dos estudios.


Hola, soy David Márquez. Tengo 36 años, mujer, un hijo e hipoteca. Llevo trabajando en la industria del video juego desde hace más de una década, en grandes compañías y en algunos productos AAA. Intento sacar adelante un proyecto: Crear y mantener un estudio de video juegos llamado CoderChild. 
 
Hoy os voy a contar algo que mucha gente ignora, sobre los que desarrollamos video juegos, así que si os apetece, sentaos porque luego os tocará reflexionar.

A nivel independiente, existen básicamente dos tipos de estudio que desarrollan video juegos. Los que están llevados por personas sin restricciones económicas y los que están llevados por gente con restricciones económicas.

Por restricciones económicas no me refiero a los que disponen de mucho dinero y los que disponen de poco. Más bien, este hecho es una parte englobada en el concepto del que hablo.

Pongamos un ejemplo: los estudios sin restricciones económicas (estudios cool) son aquellos llevados por personas que viven sustentadas por terceros, por ejemplo estudiantes o gente que ha acabado su carrera y que todavía no ha empezado a trabajar y viven en casa de sus familiares. En el otro extremo, el de los estudios restringidos (estudios dark) , el ejemplo es el de personas que llevan un estudio y viven por cuenta propia, es decir: necesitan sustentarse a si mismos y a los suyos, y tienen alquileres o hipotecas o familia o ambas cosas.

Naturalmente en el caso de estudios cool, los hay que tienen dinero y pueden mantener hipoteca, hijos y los gastos de desarrollo de un proyecto sin problema alguno... ¿conocéis ejemplos? Puede que si, pero no es la norma...

En el afortunado caso de los estudios cool, el día a día del desarrollo de los proyectos, gira en torno a la creatividad, y lo que se quiere conseguir y/u ofrecer. Vamos lo ideal.

En cambio, en general, los estudios dark luchan por su supervivencia, y todo gira en torno a la gestión económica. No se puede arriesgar haciendo proyectos largos o ambiciosos. Bueno, no es cierto, se puede arriesgar, si, pero si no va bien la cosa, despídete del siguiente proyecto, del estudio, dale la bienvenida a las deudas y empieza a buscar un empleo. No hay que olvidar que en la mayor parte de los casos, los que estamos en este mundillo, amamos los video juegos, crearlos y desarrollarlos. Decir adiós a esto es algo que está muy lejos de nuestros ideales, lo que lleva, por sentido común, a seguir el camino más conservador: sacar productos con el menor coste e intentar recibir el mayor beneficio. El objetivo es sobrevivir y quizá con un poco de suerte, poder saltar al lado de los estudios cool.

En general los estudios dark tiene mala fama (¿merecida?). Los usuarios suelen quejarse de que sus productos no son innovadores, o que no son visualmente atractivos, o que no utilizan 3D y que si lo hacen son muy flojos, y en general no están a la última en tecnología. Y tienen toda la razón.

Además, la prensa especializada, en general, no suele hablar de los estudios dark, o lo que es peor, cuando lo hace, critica duramente su trabajo, lo que retroalimenta la opinión de los usuarios. Bajo mi punto de vista, esto si que es malo e incorrecto, pues la prensa debe valorar los productos desde un punto de vista más amplio e imparcial que los usuarios, esto es: teniendo en cuenta otros puntos de vista que el público general no suele reparar como la relación calidad/precio, pulido y otras cosas.

Así pues, los estudios dark pertenecen a lo que sería el lado oscuro del desarrollo de video juegos: No tienen el glamour de otros que aparecen muy a menudo en los medios especializados que realizan proyectos novedosos, ambiciosos y/o arriesgados.

Paradójicamente bajo esta clasificación, no importa tu historial, currículum ni lo bueno que seas en tu campo. Si estás en el lado oscuro, la gente va a decir que no eres creativo, no tienes ideas buenas o que directamente sólo quieres hacer dinero fácil modificando ligeramente ideas que ya existen y que dan beneficios fácilmente.

Yo sólo puedo decir que tendríais que ver mi libreta: Tengo proyectos e ideas aparcadas desde hace años, y algunas de ellas creo que darían bastante de qué hablar.


NOTA: Se ha utilizado la nomenclatura estudio cool / estudio dark simplemente para simplificar la lectura. Detrás de esta selección de nombres no hay ninguna intención peyorativa.